Aku bina sistem yang buat game rasa sedap dimain: pergerakan, kamera, dan gelung gameplay. Sekarang cari tempat internship untuk sesi hadapan.
Aku pelajar Diploma Game Technology yang lebih suka duduk kat bahagian sistem — controller, state machine, dan benda yang orang tak perasan tapi terus rasa kalau tak kena.
Mula belajar sebab nak faham kenapa lompatan dalam sesetengah game rasa berat dan sesetengah rasa ringan. Sampai sekarang tu masih soalan kegemaran aku.
Selain coding, aku pegang 3D asset dan level blockout untuk projek kumpulan — cukup untuk bina prototaip sendiri tanpa tunggu orang lain.
Sedang cari internship dalam gameplay programming atau technical art. Boleh mula bila-bila lepas semester ni habis.
Game platformer 2.5D berlatar kampung air. Aku tulis sistem pergerakan pemain dengan coyote time dan jump buffering supaya kawalan rasa adil.
Prototaip co-op dua pemain untuk game jam 48 jam. Fokus pada sistem interaksi objek dan sinkronisasi input dua pad pada satu skrin.
Game pengurusan warung mudah. Sistem tempahan pelanggan, inventori bahan, dan pengiraan untung harian — semua guna ScriptableObject.
Deskripsi ringkas pasal anugerah ni — apa projek, apa peranan kau, kenapa menang.
Contoh: fasilitator bengkel, ahli kelab, atau kerja sambilan berkaitan teknologi.
Deskripsi ringkas pasal pencapaian ni.
SPM · tahun
Keputusan atau aliran ringkas, kalau nak sertakan.
Jurusan · tahun
CGPA atau pencapaian ringkas, kalau nak sertakan.
Diploma Game Technology · tahun–sekarang
CGPA semasa atau pencapaian yang nak ditonjolkan.